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NOKIA .C

 
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meysam.za



Joined: 16 Mar 2013
Posts: 7

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NOKIA .C
PostPosted: Sat Mar 16, 2013 1:28 pm     Reply with quote

i did search very much in web to find nokia 6100 color lcd lib for ccs ...... but Confused in finally i just find some example about S1D15G10 ... Question
is any code to drive PCF-8833 with pic 18f452 or else .

thanks alot Wink


Last edited by meysam.za on Thu Mar 21, 2013 4:30 pm; edited 1 time in total
necati



Joined: 12 Sep 2003
Posts: 37
Location: istanbul

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pcf8833
PostPosted: Sat Mar 16, 2013 2:21 pm     Reply with quote

Code:

//pcf8833.c
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////      GFX driver for Nokia 6100 color LCD screen                        ////
////      Graphic Controler =  Philips PCF8833                              ////
////      Res : 132 x 132 x 65K colors (real is 4k colors)                  ////
///       In this driver i use only 256 couleur , it's alot faster          ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////  Enter here the Pin's you want use for control the screen              ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#define  glcd_res            PIN_C0
#define  glcd_sdata          PIN_C1
#define  glcd_sclk           PIN_C2
#define  glcd_cs             PIN_C3

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////  Enter here the delay for init ,write_data and write command           ////
////  att1 : Delay in  µSec for the Init routine                            ////
////  att2 : Delay in   nanoseconde / 100 for the glcd_write_command,       ////
////                     glcd_write_data et glcd_write_dorc routines        ////
////         At 40Mhz att2 = 10 represent 1µSec                             ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#define  att1           1
#define  att2           8

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#define  SCREEN_COLOR   BLACK
#define  USE_GRFCN

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////  Screen limit                                                          ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define  GCLCDX         131
#define  GCLCDY         131
#define  X_START        0
#define  Y_START        0
#define  X_END          GCLCDX
#define  Y_END          GCLCDY

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////  The PCF8833 Commands                                                  ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#define  LCD_NOP        0x00
#define  SOFT_RESET     0x01
#define  COLOR_8_BIT    0x02
#define  COLOR_16_BIT   0x05
#define  BOOSTER_ON     0x03
#define  BOOSTER_OFF    0x02
#define  SLEEP_OUT      0x11
#define  SLEEP_IN       0x10
#define  DISPLAY_ON     0x29
#define  DISPLAY_OFF    0x28
#define  PIXELS_OFF     0x22
#define  MEM_CONTROL    0x36
#define  COLMOD         0x3A
#define  SETCON         0x25
#define  ADDRX          0x2A
#define  ADDRY          0x2B
#define  MEMWRITE       0x2C
#define  RGBSET         0x2D
#define  NORMAL         0x20
#define  INVERT         0x21

#define  MEM_RGB        0x08 // 00001000    "0": is RGB, "1": is for BGR
#define  MEM_LAO        0x10 // 00010000    "0":up to down, "1":down to up
#define  MEM_VW         0x20 // 00100000    "0":write in X direction
                             //             "1":write in Y direction
#define  MEM_MX         0x40 // 01000000    "0":normal, "1":miroir in X
#define  MEM_MY         0x80 // 10000000    "0":normal, "1":miroir in Y
                             // Valeur utilisé ici = 0b11000000
                             //   for   RGB            ----0---
                             //   up to down           ---0----
                             //   X direction          --0-----
                             //   Mirror X             -1------
                             //   Mirror Y             1-------

#ifndef  ON
#define  ON           1
#endif

#ifndef  OFF
#define  OFF          0
#endif

#ifndef  YES
#define  YES          1
#endif

#ifndef  NO
#define  NO           0
#endif


#define  RGB(r,g,b)     ((r & 0xE0) | ((g & 0xE0) >> 3) | (b >> 6))
#define  NONE           RGB(0x00, 0x20, 0x00)  // == transparent, one green less


#define BLUE        0x03
#define YELLOW      0xFC
#define RED         0XE0
#define GREEN       0X1C
#define BLACK       0X00
#define WHITE       0XFF
#define BRIGHTGREEN 0X3D
#define DARKGREEN   0X14
#define DARKRED     0XA0
#define DARKBLUE    0X02
#define BRIGHTBLUE  0X1F
#define ORANGE      0XF8

#byte    SSPCON1  =     0xFC6
#bit     SSPEN    =     SSPCON1.5


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                                                                        ////
////                           The Functions                                ////
////                                                                        ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void glcd_init(char contrast);
void glcd_off(void);
void glcd_write_command(char byteforglcd_command);
void glcd_write_data(char byteforglcd_data);
void glcd_write_dorc(char byteforglcd);
void glcd_cls(char color);
void glcd_setarea(char startx, char endx, char starty, char endy);
void glcd_contrast(char contrast);
void glcd_img(char x, char y);
void glcd_anim(char x, char y, int8 frame, int16 wait);
void glcd_font(void);
//int glcd_putc(int16 c);
void glcd_newline(void);
void glcd_gotoxy(char x, char y);
void glcd_fillscreen(char x1, char y1, char x2, char y2,char color);
void glcd_pixel(char x, char y, char color);
void glcd_line(char x1, char y1, char x2, char y2, char couleur);
void glcd_bar(char x1, char y1, char x2, char y2, char width, char color);
void glcd_rect(char x1, char y1, char x2, char y2, char width, int1 fill, char color);
void glcd_circle(char x, char y, char radius, int1 fill, char color);
void glcd_text57(char x, char y, char* textptr, char size, char color, char bkcolor);
void glcd_text812(char x, char y, char* textptr, char color, char bkcolor);
void glcd_color(char newColor);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                                                                        ////
////                 Fonts and Images Library                               ////
////                                                                        ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <FONT57.c>
#include <FONT812.c>
#include <image.c>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Init the screen                                                     //
//                                                                            //
//        Param : contraste                                                   //
//        Modifier ici le set_tris_xxx du port a utiliser                     //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


unsigned int32 i;
char color;


void glcd_init(char contrast)
{
   set_tris_c(0x00);
   output_c(0x00);

   delay_ms(65);

   output_bit(glcd_cs,TRUE);  // Controler not selected (CE = "1")
   delay_us(att1);
   output_bit(glcd_res,TRUE); // and no reset (RST = "1")
   delay_ms(500);             // 0.5 second Delay
   output_bit(glcd_res,FALSE);// Controler Reset (RST = "0")
   delay_ms(500);             // 0.5 second Delay
   output_bit(glcd_res,TRUE); // Reset Stop (RST = "1")
   delay_us(att1);
   output_bit(glcd_cs,FALSE);// Sélect the controler (CE = "0")
   delay_us(att1);
   glcd_write_command(SOFT_RESET); // Software Reset
   delay_us(att1);
   glcd_write_command(SLEEP_OUT);  // Sleep Out
   delay_us(att1);
   glcd_write_command(BOOSTER_ON); // Booster ON
   delay_ms(10);
   glcd_write_command(DISPLAY_ON); // Display ON
   delay_us(att1);
   glcd_write_command(NORMAL);     // NORMAL Mode
   delay_us(att1);
   glcd_write_command(COLMOD);     // Color Mode Command
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(COLOR_8_BIT);   // 256 coulors mode
   delay_us(att1);
   glcd_write_command(RGBSET);     // Color palette definition command
                                   // de couleurs
   delay_us(att1);

   // Send the datas for the 256 colors palette
   // RED
   glcd_write_data(0);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(2);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(4);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(6);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(8);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(10);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(12);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(15);
   delay_us(att1);
   // GREEN
   glcd_write_data(0);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(2);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(4);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(6);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(8);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(10);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(12);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(15);
   delay_us(att1);
   // BLUE
   glcd_write_data(0);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(4);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(9);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(15);
   delay_us(att1);

   glcd_write_command(LCD_NOP);
   delay_us(att1);

   glcd_write_command(MEM_CONTROL);
   delay_us(att1);
   glcd_write_data(0b11000000);
   delay_us(att1);

   glcd_contrast(contrast);      // Ajdust the contrast ( 65 is a good value )
   delay_us(att1);

   glcd_cls(WHITE);              // erase screen
   delay_us(att1);

}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        shut down the screen                                                //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_off(void)
{
   glcd_write_command(PIXELS_OFF);    // All pixels Off
   glcd_write_command(DISPLAY_OFF);   // Display Off
   glcd_write_command(BOOSTER_OFF);   // Booster Off
   glcd_write_command(SLEEP_IN);      // Sleep In
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Send a command                                                      //
//                                                                            //
//        Param : Command                                                    //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_write_command(char byteforglcd_command)
{
   output_bit(glcd_sclk,FALSE);
   delay_cycles(att2);
   output_bit(glcd_cs,FALSE);
   delay_cycles(att2);

   output_bit(glcd_sdata,FALSE);
   delay_cycles(att2);
   output_bit(glcd_sclk,TRUE);
   delay_cycles(att2);

   glcd_write_dorc(byteforglcd_command);

   output_bit(glcd_sclk,FALSE);
   delay_cycles(att2);
   output_bit(glcd_cs,TRUE);
   delay_cycles(att2);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Send Data                                                           //
//                                                                            //
//        Param : 8 bits data                                                 //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_write_data(char byteforglcd_data)
{
   output_bit(glcd_sclk,FALSE);
   delay_cycles(att2);
   output_bit(glcd_cs,FALSE);
   delay_cycles(att2);

   output_bit(glcd_sdata,TRUE);
   delay_cycles(att2);
   output_bit(glcd_sclk,TRUE);
   delay_cycles(att2);

   glcd_write_dorc(byteforglcd_data);

   output_bit(glcd_sclk,FALSE);
   delay_cycles(att2);
   output_bit(glcd_cs,TRUE);
   delay_cycles(att2);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Send one byte in serial mode                                        //
//                                                                            //
//        Param : byte (char)                                                       //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_write_dorc(char byteforglcd)
{
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x80);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x40);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x20);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x10);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x08);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x04);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x02);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_low(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
      output_bit(glcd_sdata,byteforglcd&0x01);
      delay_cycles(att2);
      output_high(glcd_sclk);
      delay_cycles(att2);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Erase screen                                                        //
//                                                                            //
//        Param : coulor 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_cls(char color)
{
   unsigned int16 i,n;

   //glcd_write_command(DISPLAY_OFF);
   n = X_END*Y_END;
   glcd_setarea(X_START, X_END, Y_START, Y_END);
   glcd_write_command(MEMWRITE);
   for(i=n; i>0; i--)
   {
      glcd_write_data(color);
   }
   //glcd_write_command(DISPLAY_ON);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Set the write limit for the screen                                  //
//                                                                            //
//        Param : startx, endx, starty, endy                                  //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_setarea(char startx, char endx, char starty, char endy)
{
   glcd_write_command(ADDRX);
   glcd_write_data(startx);
   glcd_write_data(endx);
   glcd_write_command(ADDRY);
   glcd_write_data(starty);
   glcd_write_data(endy);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Défine the screen contrast                                          //
//                                                                            //
//        Param : contrast  (65 = standard level)                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_contrast(char contrast)
{
   output_bit(glcd_cs,FALSE);
   delay_cycles(att2);
   glcd_write_command(SETCON);
   glcd_write_data(contrast);
   output_bit(glcd_cs,TRUE);
   delay_cycles(att2);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        show one pixel                                                      //
//                                                                            //
//        Param : x                                                           //
//                y                                                           //
//                color - 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_pixel(char x, char y, char color)
{
   glcd_setarea(x, x, y, y);
   glcd_write_command(MEMWRITE);
   glcd_write_data(color);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Send a Picture to the screen                                        //
//                                                                            //
//        Param : x                                                           //
//                y                                                           //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_img(char x, char y)
{
   unsigned int16 i,n;
   char IMGENDX, IMGENDY;

   IMGENDX = img[0];
   IMGENDY = img[1];

   glcd_setarea(x,IMGENDX-1+x,y,IMGENDY-1+y);
   n = (IMGENDX*IMGENDY)+2;
   glcd_write_command(MEMWRITE);
   for(i=2; i<n; i++)
   {
      glcd_write_data(img[i]);
   }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Send a Picture sequence to the screen                               //
//                                                                            //
//        Param : x                                                           //
//                y                                                           //
//                frame - number of images to send                            //
//                wait - time betwen the images in ms                         //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_anim(char x, char y, int8 frame, int16 wait)
{
   unsigned int16 i,j,n;
   char IMGENDX, IMGENDY;

   IMGENDX = img_a[0];
   IMGENDY = img_a[1];

   glcd_setarea(x,IMGENDX-1+x,y,IMGENDY-1+y);
   n = IMGENDX*IMGENDY;
   glcd_write_command(MEMWRITE);
   for (j=0;j<frame;j++)
   {
     for(i=2; i<n+2; i++)
     {
         glcd_write_data(img_a[(j*n)+i]);
     }
     delay_ms(wait);
   }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Set the cursor position                                             //
//                                                                            //
//        Param : x                                                           //
//                y                                                           //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_gotoxy(char x, char y)
{
   glcd_setarea(x, x, y, y);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Set a new current color                                             //
//                                                                            //
//        Param : newColor 00 - FF                                            //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_color(char newColor)
{
   color = newColor;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Fill a part of the screen with a color                              //
//                                                                            //
//        Param : startx, endx, starty, endy                                  //
//                Pixel color : 00 - FF                                       //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_fillscreen(char x1, char y1, char x2, char y2,char color)
{
   int16 dx,dy;
   int16 i,n;

   glcd_setarea(x1,x2,y1,y2);
   dx = (int16)abs((signed int16)(x2 - x1))+1;
   dy = (int16)abs((signed int16)(y2 - y1))+1;
   n = dx*dy;
   glcd_write_command(MEMWRITE);
   for(i=n; i>0; i--)
   {
      glcd_write_data(color);
   }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        draw a line                                                         //
//                                                                            //
//        Param : x1,y1 - start coord                                         //
//                x2,y2 - end coord                                           //
//                color - 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_line(char x1, char y1, char x2, char y2, char couleur)
{
   int16        dy, dx;
   signed int8  addx=1, addy=1;
   signed int16 P, diff;

   int8 i=0;
   dx = abs((signed int8)(x2 - x1));
   dy = abs((signed int8)(y2 - y1));

   if(x1 > x2)
      addx = -1;
   if(y1 > y2)
      addy = -1;

   if(dx >= dy)
   {
      dy *= 2;
      P = dy - dx;
      diff = P - dx;

      for(; i<=dx; ++i)
      {
         glcd_pixel(x1, y1, couleur);

         if(P < 0)
         {
            P  += dy;
            x1 += addx;
         }
         else
         {
            P  += diff;
            x1 += addx;
            y1 += addy;
         }
      }
   }
   else
   {
      dx *= 2;
      P = dx - dy;
      diff = P - dy;

      for(; i<=dy; ++i)
      {
         glcd_pixel(x1, y1, couleur);

         if(P < 0)
         {
            P  += dx;
            y1 += addy;
         }
         else
         {
            P  += diff;
            x1 += addx;
            y1 += addy;
         }
      }
   }

}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        draw a bar                                                          //
//                                                                            //
//        Param : x1,y1 - start                                               //
//                x2,y2 - end                                                 //
//                width - width of the bar                                    //
//                color - 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_bar(char x1, char y1, char x2, char y2, char width, char color)
{
   signed int  x, y, addx, addy, j;
   signed long P, dx, dy, c1, c2;
   int i;

   dx = abs((signed int)(x2 - x1));
   dy = abs((signed int)(y2 - y1));
   x = x1;
   y = y1;
   c1 = -dx*x1 - dy*y1;
   c2 = -dx*x2 - dy*y2;

   if(x1 > x2)
   {
      addx = -1;
      c1 = -dx*x2 - dy*y2;
      c2 = -dx*x1 - dy*y1;
   }
   else
      addx = 1;
   if(y1 > y2)
   {
      addy = -1;
      c1 = -dx*x2 - dy*y2;
      c2 = -dx*x1 - dy*y1;
   }
   else
      addy = 1;

   if(dx >= dy)
   {
      P = 2*dy - dx;

      for(i=0; i<=dx; ++i)
      {
         for(j=-(width/2); j<width/2+width%2; ++j)
         {
            if(dx*x+dy*(y+j)+c1 >= 0 && dx*x+dy*(y+j)+c2 <=0)
               glcd_pixel((char)x, (char)(y+j), color);
         }
         if(P < 0)
         {
            P += 2*dy;
            x += addx;
         }
         else
         {
            P += 2*dy - 2*dx;
            x += addx;
            y += addy;
         }
      }
   }
   else
   {
      P = 2*dx - dy;

      for(i=0; i<=dy; ++i)
      {
         if(P < 0)
         {
            P += 2*dx;
            y += addy;
         }
         else
         {
            P += 2*dx - 2*dy;
            x += addx;
            y += addy;
         }
         for(j=-(width/2); j<width/2+width%2; ++j)
         {
            if(dx*x+dy*(y+j)+c1 >= 0 && dx*x+dy*(y+j)+c2 <=0)
               glcd_pixel((char)(x+j), (char)y, color);
         }
      }
   }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        draw a rectangle                                                    //
//                                                                            //
//        Param : x1,y1 - start                                               //
//                x2,y2 - end                                                 //
//                width - width of the drawing                                //
//                fill  - Full YES or NO  (fill or not the rectangle)         //
//                color - 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_rect(char x1, char y1, char x2, char y2, char width, int1 fill, char color)
{
   if(fill)
   {
      int y, ymax;                          // Find the y min and max
      if(y1 < y2)
      {
         y = y1;
         ymax = y2;
      }
      else
      {
         y = y2;
         ymax = y1;
      }

      glcd_fillscreen(x1,y,x2,ymax,color);  // Draw box to fill the rectangle
   }
   else
   {
      if(width)
      {
         glcd_bar(x1, y1, x2, y1, width, color);      // Draw the 4 sides
         glcd_bar(x1, y2, x2, y2, width, color);
         glcd_bar(x1, y1, x1, y2, width, color);
         glcd_bar(x2, y1, x2, y2, width, color);
      }
      else
      {
         glcd_line(x1, y1, x2, y1, color);
         glcd_line(x1, y2, x2, y2, color);
         glcd_line(x1, y1, x1, y2, color);
         glcd_line(x2, y1, x2, y2, color);
      }
   }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        draw a circle                                                       //
//                                                                            //
//        Param : x,y - center from circle                                    //
//                radius - radius from the circle                             //
//                fill  - Full YES or NO  (fill or not the circle)            //
//                color - 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_circle(char x, char y, char radius, int1 fill, char color)
{
   signed int a, b, P;
   a = 0;
   b = radius;
   P = 1 - radius;

   do
   {
      if(fill)
      {
         glcd_line(x-a, y+b, x+a, y+b, color);
         glcd_line(x-a, y-b, x+a, y-b, color);
         glcd_line(x-b, y+a, x+b, y+a, color);
         glcd_line(x-b, y-a, x+b, y-a, color);
      }
      else
      {
         glcd_pixel(a+x, b+y, color);
         glcd_pixel(b+x, a+y, color);
         glcd_pixel(x-a, b+y, color);
         glcd_pixel(x-b, a+y, color);
         glcd_pixel(b+x, y-a, color);
         glcd_pixel(a+x, y-b, color);
         glcd_pixel(x-a, y-b, color);
         glcd_pixel(x-b, y-a, color);
      }

      if(P < 0)
         P+= 3 + 2*a++;
      else
         P+= 5 + 2*(a++ - b--);
    } while(a <= b);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Write a text with the 5 x 7 pixels font                             //
//                                                                            //
//        Param : x,y - coord from the 1st char                               //
//                textptr _ pointer to a char array                           //
//                size - text size : 1 = 5x7, 2 = 10x14                       //
//                color - 00 - FF                                             //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_text57(char x, char y, char* textptr, char size, char color, char bkcolor)
{
   int8 j, k, l, m;                       // Loop counters
   int8 pixelData[5];                     // Stores character data

   for(; *textptr != '\0'; ++textptr, ++x)// Loop through the passed string
   {
      if(*textptr < 'S') // Checks if the letter is in the first font array
         memcpy(pixelData, FONT[*textptr - ' '], 5);
      else if(*textptr <= '~') // Check if the letter is in the second font array
         memcpy(pixelData, FONT2[*textptr - 'S'], 5);
      else
         memcpy(pixelData, FONT[0], 5);   // Default to space

       // Handles newline and carriage returns
      switch(*textptr)
      {
         case '\n':
            y += 7*size + 1;
            continue;
         case '\r':
            x = 0;
            continue;
      }

      if(x+5*size > X_END)          // Performs character wrapping
      {
         x = 0;                           // Set x at far left position
         y += 7*size + 1;                 // Set y at next position down
      }
      for(j=0; j<5; ++j, x+=size)         // Loop through character byte data
      {
         for(k=0; k < 7; ++k)             // Loop through the vertical pixels
         {
            if(bit_test(pixelData[j], k)) // Check if the pixel should be set
            {
               for(l=0; l < size; ++l)    // These two loops change the
               {                          // character's size
                  for(m=0; m < size; ++m)
                  {
                     glcd_pixel(x+m, y+k*size+l, color); // Draws the pixel
                  }


               }
            }
            else if (bkcolor != NONE)
               {
                  for(l=0; l < size; ++l)    // These two loops change the
                  {                          // character's size
                     for(m=0; m < size; ++m)
                     {
                        glcd_pixel(x+m, y+k*size+l, bkcolor); // Draws the pixel
                     }
                  }
               }
         }
      }
   }
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                            //
//        Write a text with the 8 x 12 pixels font                            //
//                                                                            //
//        Param : x,y - coord from the 1st char                               //
//                textptr _ pointer to a char array                           //
//                color - 00 - FF - NONE                                      //
//                                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_text812(char x, char y, char* textptr, char color, char bkcolor)
{
   int8 j, k;                              // Loop counters
   int8 pixelData[16];                     // Stores character data

   for(; *textptr != '\0'; ++textptr)// Loop through the passed string
   {
      if(*textptr <= '~') //
         memcpy(pixelData, FONT812[*textptr - ' '], 16);
      else
         memcpy(pixelData, FONT812[0], 16);   // Default to space

       // Handles newline and carriage returns
      switch(*textptr)
      {
         case '\n':
            y += 12 + 1;
            continue;
         case '\r':
            x = 0;
            continue;
      }

      if(x+8 > X_END)          // Performs character wrapping
      {
         x = 0;                           // Set x at far left position
         y += 12 + 1;                 // Set y at next position down
      }
      for(j=0; j<8; j++, ++x)         // Loop through character byte data
      {
         for(k=0; k < 8; ++k)             // Loop through the vertical pixels
         {
            if(bit_test(pixelData[j], k)) // Check if the pixel should be set
            {
               glcd_pixel(x, y+k, color); // Draws the pixel
            }
            else if (bkcolor != NONE)
            {
               glcd_pixel(x, y+k, bkcolor); // Draws the pixel
            }

         }
         for(k=0; k < 4; ++k)             // Loop through the vertical pixels
         {
            if(bit_test(pixelData[j+8], k)) // Check if the pixel should be set
            {
               glcd_pixel(x, y+(k+8), color); // Draws the pixel
            }
              else if (bkcolor != NONE)
            {
               glcd_pixel(x, y+(k+8), bkcolor); // Draws the pixel
            }

         }

      }
      ++x;
   }
}
meysam.za



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PostPosted: Sat Mar 16, 2013 3:13 pm     Reply with quote

Thanks alot for reply.
I test these code and working nice.
I have one FONT5*7. How can i use these code in CCS ?
This is my code:
Code:

const prog_uint8_t Font5x7[] = {
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,// (space)
   0x00, 0x00, 0x5F, 0x00, 0x00,// !
   0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00,// "
   0x14, 0x7F, 0x14, 0x7F, 0x14,// #
   0x24, 0x2A, 0x7F, 0x2A, 0x12,// $
   0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62,// %
   0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50,// &
   0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00,// '
   0x00, 0x1C, 0x22, 0x41, 0x00,// (
   0x00, 0x41, 0x22, 0x1C, 0x00,// )
   0x08, 0x2A, 0x1C, 0x2A, 0x08,// *
   0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08,// +
   0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00,// ,
   0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08,// -
   0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00,// .
   0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02,// /
   0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E,// 0
   0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00,// 1
   0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46,// 2
   0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31,// 3
   0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10,// 4
   0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39,// 5
   0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30,// 6
   0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03,// 7
   0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36,// 8
   0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E,// 9
   0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00,// :
   0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00,// ;
   0x00, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41,// <
   0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14,// =
   0x41, 0x22, 0x14, 0x08, 0x00,// >
   0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06,// ?
   0x32, 0x49, 0x79, 0x41, 0x3E,// @
   0x7E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7E,// A
   0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36,// B
   0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22,// C
   0x7F, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C,// D
   0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41,// E
   0x7F, 0x09, 0x09, 0x01, 0x01,// F
   0x3E, 0x41, 0x41, 0x51, 0x32,// G
   0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F,// H
   0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00,// I
   0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01,// J
   0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41,// K
   0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40,// L
   0x7F, 0x02, 0x04, 0x02, 0x7F,// M
   0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F,// N
   0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E,// O
   0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06,// P
   0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E,// Q
   0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46,// R
   0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31,// S
   0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01,// T
   0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F,// U
   0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F,// V
   0x7F, 0x20, 0x18, 0x20, 0x7F,// W
   0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63,// X
   0x03, 0x04, 0x78, 0x04, 0x03,// Y
   0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43,// Z
   0x00, 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41,// [
   0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20,// "\"
   0x41, 0x41, 0x7F, 0x00, 0x00,// ]
   0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04,// ^
   0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40,// _
   0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00,// `
   0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78,// a
   0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38,// b
   0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20,// c
   0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F,// d
   0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18,// e
   0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02,// f
   0x08, 0x14, 0x54, 0x54, 0x3C,// g
   0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78,// h
   0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00,// i
   0x20, 0x40, 0x44, 0x3D, 0x00,// j
   0x00, 0x7F, 0x10, 0x28, 0x44,// k
   0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00,// l
   0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78,// m
   0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78,// n
   0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38,// o
   0x7C, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08,// p
   0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7C,// q
   0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08,// r
   0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20,// s
   0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20,// t
   0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C,// u
   0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C,// v
   0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C,// w
   0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44,// x
   0x0C, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3C,// y
   0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44,// z
   0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x00,// {
   0x00, 0x00, 0x7F, 0x00, 0x00,// |
   0x00, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00,// }
   0x08, 0x08, 0x2A, 0x1C, 0x08,// ->
   0x08, 0x1C, 0x2A, 0x08, 0x08 // <-
};

This is Codevision Avr code. How can I change it to CCS code and save as FONT5X7.C ?
I save it as FONT5X7.C in Wordpad... but compiler does error ...

Idea
Ttelmah



Joined: 11 Mar 2010
Posts: 19369

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PostPosted: Sun Mar 17, 2013 4:11 am     Reply with quote

That is perfectly acceptable CCS code, _except_ there will not be a type called 'prog_uint8_t'.
Multiple choices:
1) Just use 'unsigned int8'.
2) Load 'stdint.h', and use 'uint8_t'.
3) Typedef a new type called 'prog_uint8_t'.

Best Wishes
meysam.za



Joined: 16 Mar 2013
Posts: 7

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PostPosted: Sun Mar 17, 2013 4:54 am     Reply with quote

ok ... it's work thanks alot

Last edited by meysam.za on Thu Mar 21, 2013 4:10 pm; edited 2 times in total
meysam.za



Joined: 16 Mar 2013
Posts: 7

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PostPosted: Mon Mar 18, 2013 4:50 am     Reply with quote

Very Happy Very Happy Very Happy

Last edited by meysam.za on Thu Mar 21, 2013 4:11 pm; edited 1 time in total
ALPL



Joined: 29 Mar 2009
Posts: 30

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PostPosted: Wed Mar 20, 2013 12:17 am     Reply with quote

A mistake I see in the code is: escreve="olda";

You cannot treat a string (field) like a variable - you need to use eg strcpy(escreve,"olda") ;

or better initialize like this: char escreve[]="olda";
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